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参戦作品 フローチャート 隠し要素
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登録日:2010/03/31(水) 01 13 39 更新日:2023/11/07 Tue 23 30 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS EXCEED OGサーガ SRW おっぱい おっぱいで戦う女達 おっぱいエフェクト おっぱいゲー ゲーム スパロボ ニンテンドーDS バンダイナムコ バンプレスト パロディの嵐 モノリスソフト 何よりもツッコミが足りない ←頑張れ零児 公式が病気 公式の暴走 敵が出たらとりあえずボコって剥ぐ 無限のフロンティア 続編 良い意味でカオス 隠しダンジョンは敵の強さが嫌がらせレベル 「OK エブリワン ここは無限のフロンティア。いや、かつてのフロンティアを越えたニューフロンティアさ。楽しむとしようぜ」 前作の『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』の直接的な続編として、モノリスソフトが開発しバンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル)から2010年2月25日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。 主題歌は水樹奈々が歌う「UNCHAIN∞WORLD」。 「EXCEED」の名に相応しく、カットインや戦闘演出なども前作に比べて大幅に強化されている。 「賞金首」という敵が出現したり、2周目から攻略出来るマップがあったりと、やり込み要素も追加された。 『スーパーロボット大戦OG』シリーズのキャラクターが本格的に登場しているのも特徴で、より世界観の繋がりを強めている。 設定資料集とDSカードケース、さらに前作と今作のサウンドトラックを同梱した限定版「LIMITED EDITION」も同時発売された。 また、予約特典としてスペシャルドラマCD「無限の扉絵」がある(後述)。 今のところ3作目は発表されていないが、複数のクロスオーバー作品への参戦を果たしている。 ハーケンと神夜が参戦する『PROJECT X ZONE』は時系列としては『EXCEED』の後の話となっている。 モノリス組の面々とも再び共闘し、OGシリーズのゼンガーとも対面することになる。 他のムゲフロのキャラクターも名前が出てきたり間接的に触れられたりしている。 続編の『PROJECT X ZONE 2』には未参戦だが、多くの場面でムゲフロのキャラクターや場所、『EXCEED』における事件について間接的に触れられている(ただ当初の予定ではアレディとネージュが参戦する予定だったらしい)。 ハーケンとアシェンが参戦する『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』の初回版特典であるピクチャードラマ内の「ゼンガーの帰還」では『PXZ』の後が描かれている。 2人とゼンガーが登場する他、会話の中でムゲフロの姫たちやファントムの話題が出ている。 『第2次スーパーロボット大戦OG』および『MD』では『EXCEED』の内容を振り返る場面もある。 【あらすじ】 アインストの首魁、「ヴァールシャイン・リヒカイト」が倒れたことにより、様々な世界が融合したエンドレス・フロンティア。 融合した世界の一つ「波国」の修羅アレディ・ナアシュは、師のシンディ・バードから突如姿を消した羅刹機「アルクオン」の捜索と、妖精族の姫ネージュ・ハウゼンを護衛しエスピナ城へと送り届ける任務を命じられる。 ハーケン・ブロウニングを始めとするかつての冒険者達と、異なる世界から転移してきた記憶喪失の二人組、アクセル・アルマーとアルフィミィを新たな仲間に加え、一行は再び世界の危機に立ち向かって行く。 【新システム】 〇支援攻撃 本作から搭載された新要素。援護攻撃とは別枠で行われる。 支援キャラクターにはそれぞれ補正効果や精神コマンドを発動出来る技能を持っている。 〇援護防御 敵の攻撃ターゲットになった時、後衛のキャラクターと入れ替わりダメージを肩代りする。 【前作との変更点】 〇フロンティアゲージの持ち越し 前作では戦闘終了後に0に戻っていたフロンティアゲージを、溜めたまま次の戦闘に持ち越せるようになった。 〇強制回避 前作では敵専用の能力であったが、今作では条件次第で味方も発動出来るようになった。 〇必殺技 初期状態では一つしかないが、物語が進むと複数攻撃の必殺技を新たに覚えるようになった。 また、一定のレベルになると単体攻撃の必殺技の威力が上がる。その際、攻撃のエフェクトの色が変わったり、みかん箱が増えるなど演出が派手になる。 【登場キャラクター】 〇パーティーメンバー アレディ・ナアシュ 本作主人公にしてスパンキング担当。真面目で鍛錬バカ。 やっぱりGガンネタがあった。 ネージュ・ハウゼン 本作ヒロイン。ツンデレ。神夜の縦乳に対して横乳。 やっぱりなのはネタがあった。 ハーケン・ブロウニング 前作主人公。相変わらずチャラい。ヤケクソで岩盤をぶち抜いて登場。 ハイスピードアタックの派遣王。 アシェン・ブレイデル 新作カットインの尻がエロい。ネタ要員。たまに赤スーツ。 楠舞神夜 前作ヒロイン。相変わらず乳で弄られる。癖のある技が多い。 錫華姫 腰つきがエロい。てゆーか狂喜乱舞? 下手な悪役より悪役っぽい。エロセレブと呼ばれるチート連携を持つ。 有栖零児 スパンキングマスター。もはやロム兄。 そして相変わらずの重畳現象。 唯一ボケを収拾出来るただ一人のツッコミ要員でありムゲフロの良心。 参戦が遅いためその重要性があらためて分かる。零児ーーーっ!はやくきてくれーーーっ!! 小牟 森羅のアイドルマスター。ネタ要員。ネットサーフィンしてるところを召喚された。 必殺技でコスプレしちゃう痛い駄狐。 KOS-MOS 既に公式で邪神扱いされている。 「ナハトゥース」「ナハショット」と、ナハトと組む連携が多い。 アクセル・アルマー アルフィミィとセット。俺の叫びを聞けぇ!! また記憶喪失になってアホセル状態。ファミコンのセーブデータかお前の記憶は。 異世界でまさかの息子と対面。 アルフィミィ アクセルとセット。ロリ要員。ここでの通称はやっぱり黒ブーメラン。 アクセルの巻き添えで記憶喪失に。でもあんまり気にしない。 〇支援キャラクター キュオン・フーリオン 見えそうで見えない。使いやすい。 前作でやってた情報漏洩をこっち側でもする。そのたびにスパンキングされる。 イイハナシダナー( ;∀;) アン・シレーナ 死ぬ死ぬ詐欺。釣られた。 副長が船でお留守番なので寂しい。 カッツェ・コトルノス オカマ猫。男言葉の方がカッコいい。姉御肌の兄貴。 ヘンネ・ヴァルキュリア ツリ目ヤンキー。伝書鳩。 きみ、いいからだしてるね。オルケストル・アーミーにはいらないか? エイゼル・グラナータ 自爆王。ジョーンに怒られたりルボールにツッコまれたりと何かかわいい。 ガード破壊要員。 爆発は指向性爆薬とかではなく、ただ単に我慢しているだけらしい。 鏡に映るほど常に部下のことを考えてる聖人。 ドロシー・ミストラル 生足がエロい。エルフェテイルの住人は皆ツンデレか?みたい?みたいの? ヒロインとの属性かぶりが酷い。 琥魔 欲望だらけの駄猫。よろしい、ならば戦争にゃ。 T-elos 尻がエロい。ツン殺。M.O.M.O.にだけはデレる。 M.O.M.O. みんなの妹でありタイツ要員。いろんな所で大活躍。魅惑のレアハンターでなんとかしてくださいよぉ〜!。 沙夜 逢魔のアイドルプロジェクト。若作りババァ。 折角のプロジェクトをネコババされる憂き目に。 ファイター・ロア 往年の技を使用。風呂に入れない。 マーク・ハンター 「ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦」からまさかのゲスト参戦。やぁってやるぜ!! 二周目以降に30万で支援キャラクターとして雇える。 アルクオン 髪モサモサロボ。 支援ロボ随一の使いやすさ。 フェイクライド ハウゼン家所有のフェアリーロボ。バリア貫通持ち。 ギリギリ引き付けないと初段がスカってしまうので馴れが必要。 ゲシュペンスト・ハーケン 別名「ファントム」、ハッキングを突破して助けに来てくれるナイスガイ。 使いやすい部類。 アルトアイゼン・ナハト 青カブトムシ。 今作はやたら使いやすい。 ヴァイスリッター・アーべント 紅白歌合戦。 前作と比べて使いづらくなった。 アークゲイン 乱黄竜をアクセルにパクられた。 重い敵に初段を低めに当ててしまうと落としてしまう。馴れが必要。 前作とは別固体。 【無限の扉絵】 予約特典のスペシャルドラマCD。 OG世界の人物が多数登場し、ゲーム本編に繋がる前日談として、コウタとアクセルとアルフィミィがエンドレス・フロンティアに転移するきっかけとなった事件が描かれている。 劇中で不良たちが口にした「ミチル」はコウタ達が帰還した『第2次スーパーロボット大戦OG』にてミチル・ハナテン本人が登場。 また、コンパチブルカイザーに襲いかかった「アメーバ野郎」(キャスト欄で「マッドネット」と表記)の正体は長らく不明だったが、『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』にてその詳細が明かされることとなった。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マークハンターはあの調子なのに妙に強いのが笑える、初戦闘時はジョームの代わりは務まるとか言われてたけど普通にガンド三兄弟より強いし。 -- 名無しさん (2013-08-08 23 03 11) なんだろう・・・面白いとはいえ、何か凄く妙にハマってる。プレイ時間350時間超え、《塔》をもう40回くらい制覇してるわ -- 名無しさん (2014-01-14 21 21 30) 一回止めてもふとした瞬間にやりたくなって引っ張りだしてプレイする、んでし始めたら暫くやってる。何か中毒性あるんだよなw -- 名無しさん (2014-01-14 21 34 09) マークハンターは、三周目以降には普通に支援に加わります。 -- 名無しさん (2014-01-20 16 20 21) 二週目で金払ってたら次からは無料だっけ? -- 名無しさん (2014-01-20 18 18 45) 困った事に30万の価値は有るんだよなアイツ。 -- 名無しさん (2014-01-20 18 26 51) マークハンターは敵としても味方としてもかなり強いからな -- 名無しさん (2014-01-20 23 24 48) 前作不親切、PXZを幅が少ないとこあった分こっちの完成度を噛み締めながらついついまたやってしまう -- 名無しさん (2014-01-20 23 51 53) 新作でないかなー。PXZみたいに他作品からの来訪者とかもっと来てもらいたい。バンナム系に限られるかな? -- 名無しさん (2014-02-05 02 31 50) 寂しさが残るものの大団円しちゃったからなぁ -- 名無しさん (2014-04-10 17 24 40) まぁ続編やれる要素は残しに残しまくってるから、いつかひょっこりやってくれるさ -- (2014-05-07 02 59 10) フロンティア繋がりでウルトラフロンティアと・・・絡められないか・・・。 -- 名無しさん (2014-06-01 08 40 28) シナリオ(小ネタ除く)の質が微妙にアレだったのがなぁ……PXZでの失敗の片鱗が覗くというか。 -- 名無しさん (2014-08-26 04 41 18) 誰一人まともに名前を呼ばないシリーズ -- 名無しさん (2014-08-26 06 29 17) ↑かなり長くプレイしてるのに何て呼んでるのかは把握できてないわw ウナギ姫とか邪神とかは覚えてるんだけどさw -- 名無しさん (2014-08-26 08 25 14) なんもかんもチャラコフスキーと駄ポンコツが悪い -- 名無しさん (2014-08-26 15 14 40) 攻略本に載ってるあだ名がセクハラばっかでワロタw神夜のレパートリー九割がた○○乳てww -- 名無しさん (2014-08-27 05 17 10) 今作のコスモス弱くないか?鉄壁かけてもすぐ沈む -- 名無しさん (2015-02-04 13 34 25) 敵の攻撃力が見直されて、鉄壁の仕様もかわったからね。鉄壁だけじゃ辛い -- 名無しさん (2015-04-15 22 22 34) 少ないが、男キャラがカッコよすぎて好きだわ。妹ともやってるが、正直女性が目にはいらんw カッツェも良いよね! -- 名無しさん (2015-04-15 23 39 49) おっぱい目当てで始めた奴等がいつの間にか男共の格好良さにやられるシリーズやからな -- 名無しさん (2018-02-28 13 09 56) 個人的に、スマブラ参戦にちょっぴり期待している。 -- 名無しさん (2019-01-06 00 25 10) 生身でロボと戦っちゃうシリーズだからしょうがないとはいえ生身の人間にリボルビングステークは絵面がやばいな -- 名無しさん (2021-12-05 23 57 10) モノリスソフトを評価していた桜井政博だが覇龍の塔に挑む姿はとても凡人には想像出来ない光景である -- 名無しさん (2022-10-03 22 45 19) 名前 コメント
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633 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 13 44 12 ID DW5C3O+s0 割とネタバレ入ってます。 とりあえず序章編とかは付けない方がいいと思った。 第一話 OG2で見た場面。今回もリーさんは憎まれ役ですか。そうですか。 カチーナはまだかなと思いつつ、ザコのみの敵部隊へ降下作戦開始。 熟練度条件はターン制限で敵全滅。ランページゴーストにお世話になり、何とか達成。 OGなのに射程が短い。いいんだよ、もっと快楽的なデータで。叩かれたりしないから。 ただ、敵もそうなのでバランスは最適化されてると思う。 クリア。出たー!アルベロ隊長+α。 とにかく、一話プレイした限りではそつがない。まー一話にしちゃあ長かったが。 そしてインターミッション。機体改造できないんですか。個人的にはマイナス。 等身大ならまだしも、ロボは改造してなんぼじゃろが! だけど、たしかに改造できない方がバランスはとりやすい。 かわりにアイテムショップと武器スロットが。 WPシステムを擬似再現ってとこかな。でも武器より強化パーツを買ったほうが楽になるのが残念。 第二話 最初に。第一話の熟練度取るなりなんなりして、スクリューモジュール持ってないと熟練度取れません。 OG2の序盤で避ける・当てる・逃げるの三拍子でイライラさせてくれたユウキ君が出てきました。 今回のはそこまで凶悪では無かったです。アルトだとちょっと当てにくいぐらいで。 熟練度はまたもやターン制限。5ターン以内に撃破。ギリギリだなーという印象。 ターン 4 敵にユウキが飛び込んでくるとは露にも思わず、詰む。 やりなおして無事撃破。飛び込んでくるのさえ分かってれば獲得は苦労しなそう。 そろそろブリットがいらない子になってきた。 第三話 僕らのアクセル(記憶喪失バージョン)登場。もう少しはじけてていいかもしれないとは思った。 戦闘面ですが、ソウルゲイン強すぎ。射程が全体的に短めなので、アルトと並んで丈夫だわ火力あるわで。 熟練度は撤退ボスの撃破。またもやランページゴーストのクリティカルを待つ。 とにかく、ますます際立つブリットの弱さ。 第四話 教導隊とハガネが仲間に。やっとOGらしくメンバーが増えてきた。 ソウルゲインはやっぱり強い。丈夫で火力あってHP回復。ソーラーパネル装備で単騎駆け可能に。 何より無消費1800と無消費1650の2Pはやばい。かわりに武器スロットなしだけど、この能力なら要らないだろー。 まとめ ストーリーはOG2のIF展開。ただ、基本的にはOG2と同じ。 OG2そのままの部分と作者オリジナル展開の部分で文章に若干の違いが見られる。 主にアクセルのセリフにインパクトが足りない。Aではもっと弾けていたはず。 やつはルリ@ナデシコをルリリンもしくはルリーンと呼ぶ男だ。 この辺は好みの問題もあると思うけど。これから加速していくのか? シナリオとしては、ゲームの域に到達していると思う。遊ぶ人間のことを考えて作られている。 プレイして時間の無駄にはならない。と書くと誤解を招きそうだから言っておくと、面白いのは確か。 ただしOG2をプレイしている前提で。OG2でなされた解説や展開ははしょられている。 具体的には4話冒頭のビルトファルケン強奪シーン。 OG2で見てないと、なぜラトゥーニが機体を奪われたのか分からない。解説もほとんど無い。 とにかく、OG2プレイ済みならオススメのシナリオと言える。 あと、個人的な最大の関心事は、今後カチーナが出るかどうかだ。 データ覗いても、姿が見えない。他の未登場キャラはデータあるのに…。
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ8 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第13話 さいしゅうけっせん マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第13話 さいしゅうけっせん だい13わ 「さいしゅうけっせん」 ギルギルガンを たおすほうほうが わかった! やつに きゅうしゅう しきれないほどの エネルギーを あたえればよいのだ! すでにヒーローのこうげきで やつのちからは おちている! こんどこそ とどめをさせ!! 第13話マップ 注)この面の★は最終ボスのギルギルガンがいる地点であり、地形としての「本拠地」はこの面には存在しません。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 1 2 ★ 3 4 5 ▲ ▲ 6 7 8 9 10 11 ◆ 12 13 14 15 16 17 ▲ ▲ 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 敵ユニット(15体+5体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 クインマンサ 8 りく 8 60 35 31 28 60 0 2体 エルメス 8 そら 6 52 29 38 19 82 0 2体 キュベレイ 10 りく 7 58 33 39 33 96 0 2体 サイコガンダム 9 りく 5 69 37 26 27 70 0 2体 ビグザム 9 りく 8 79 37 25 28 50 0 1体 ゲーマルク 10 りく 6 57 33 36 23 58 0 5体 ギルギルガン[3] 9 そら 8 92 54 47 41 99 0 1体 BOSS!! サイコガンダム 9 りく 5 69 37 26 27 70 0 5体 3EP、4EP、5EP、6EP、7EP増援 攻略 いよいよ最終面ですが、はっきり言って物凄く辛いです。 個人的には、これまでの全てのスパロボの中で、正攻法でクリアするのが最も難しい最終面ではないかとすら思います。 まず、一見して分かる通り、全ての敵が説得不可能のボス格ユニットばかりです。説得で敵を減らすというこれまでの戦法は通用しません。 そしてその敵もキュベレイ、クインマンサ、サイコガンダム、ビグザムとこれまで苦しめられてきたメンバーが勢ぞろい。 過酷な戦闘に耐えるため、とにかく一刻も早くマップ中央の2つのタワーを占領。左右両面から迫り来る敵を迎え撃ちます。 尚、詳細は後述しますが、この面ではボスとの戦闘は持久戦が効果的なので、囮をおいてのボス強襲電撃作戦は考えない方がいいです。 自軍で最も強力な味方2体をタワー上に陣取らせて対処し、他の味方は遠距離攻撃でのサポートに徹しましょう。 一通り敵を倒したら、完全回復したのちマップ左上へ。 (といっても、この「一通り敵を倒す」というのが大変厳しい条件で、この面で敗北するとすれば大概このザコ戦の最中です。 戦力不足だと思ったら大人しく裏技に頼るのがいいでしょう。) まずはギルギルガン護衛部隊であるゲーマルク5体を端から順に相手にします。 複数のゲーマルクの射程に入らないようにしながら1体ずつじっくり倒していきましょう。 ゲーマルクを倒したら、最後はいよいよ大ボス・ギルギルガンとの決戦です。 このギルギルガンは全パラメータが最高値の最大の強敵。 すばやさ47で攻撃は当たらないわ、こうげき54で2発もくらえば大概の味方は撃墜されるわ、とにかくとんでもない敵です。 ただ、最大の僥倖として、冒頭の注でも書いたとおり、このギルギルガンは地形「本拠地」の上に乗っているわけではありません。 そのためぼうぎょの値以上にダメージが減少することもないし、更に重要な点としてHPが回復しません。 ですので、一撃攻撃をヒットさせたらすぐに逃亡し、タワーでHPを回復し、再度攻撃・・・という手順を繰り返せば安全確実に倒せます。 したがって、先ほども書きましたが、この面最大の難関は説得不可能なボス格のザコの群れを如何に始末するかです。 ここさえ凌げばゲーマルク&ギルギルガンは何とかなるはずなので、諦めずにトライしてみて下さい。 エンディング ギルギルガンは こなみじんに ふきとんだ・・・ さすがのギルギルガンも じぶんの きゅうしゅうのうりょくの げんかいをこえたエネルギーに ふきとばされたのだ ギルギルガンの しとともに かいでんぱもやみ ふたたび このほしにも へいわがもどった だが・・・ いつかまた だい2 だい3の ギルギルガンが あらわれないとも かぎらないのだ たたかえ! スーパーロボット!! せかいに しんのへいわがおとずれる そのひまで!! 攻略情報(旧)に戻る
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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALID+ゲーム名資金MAX 戦闘後の獲得経験値500 戦闘後の獲得経験値最大(58000) ID+ゲーム名 _S ULJS-00445 _G SUPER ROBOT WARS OG SAGA MASOUKISHIN 1 資金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x2033C388 0x05F5E0FF _L 0x2033C3AC 0x05F5E0FF 戦闘後の獲得経験値500 _C0 EXP 500 _L 0x11692034 0x000001F4 戦闘後の獲得経験値最大(58000) _C0 EXP MAX _L 0x11692034 0x0000E290 ※レベルを上げすぎるとクリアできなくなる、もしくはクリアが非常に困難になるステージがあります。使用は自己責任で。
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【作品名】スーパーロボット大戦OGs 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】SRX 【次鋒】セプタギン 【中堅】グレイターキン 【副将】ディカステス 【大将】シュテルン・ノイレジセイア 【先鋒】 【注意】SRXは、アインスト宇宙での戦闘時を考えてテンプレを作っています。 【名前】SRXwith天上天下一撃必殺砲 【属性】天下無敵のスーパーロボット 【大きさ】約51m 【攻撃力】天上天下一激必殺砲 当たった相手はシュテルンレジセイアサイズだろうと、 宇宙のどこかの太陽まで吹っ飛ばされ、その太陽ごと爆発する。 通常銀河じゃ120%不条理描写だが、アインスト宇宙では矛盾が出ないので採用した。 最大3発使用可能。 【防御力】副将のメガフラッシャーを2発まで耐えられる。 【素早さ】30秒間に最大9回反撃できる。加速込みで移動力8のため、 大将参照でアインスト宇宙の1マス70kmなので1分に560km移動できる。 【特殊能力】以下の精神コマンド使用。 ひらめき 必ず相手の攻撃1回を完全に回避。 不屈 対象の攻撃だろうと1回だけ10(つまりほぼノーダメージ)になる。 必中 必ず1分間攻撃が必中する。 【長所】2回耐えてる間に、必中攻撃で沈める。 【短所】熱血とか覚醒がテンプレにすると微妙である。 【次鋒】 【名前】セプタギン 【属性】最後の審判者 はぐれバルマーの最終兵器。 【大きさ】4kmはある巨大なクリスタルで構成された隕石。ムービー見る限り相当戦艦が小さいため、もっとあるかも。 【攻撃力】クリスタル・マスメル 数百mはあるクリスタルを相手に飛ばす。 オメガウェーブ 相手を一撃で大気圏外まで吹き飛ばす威力の衝撃波。 その後、数千kmに及ぶ規模の爆炎が宇宙に広がり、相手は落下して地上に戻る。 【防御力】あらゆる攻撃を半減する歪曲フィールドを装備してる。 機動兵器が発達した世界のミサイルなどでも、ダメージなし。というか同化が起こる。 素材が素材なため、大きさ相応よりはかなり硬いだろう。 また、1分で体の約20%を再生させることができる。 【素早さ】移動力4。セプタギン自身がOG1における1マスの最大のため、1分に約2kmは移動できる。 反応は、最大で30秒に30回前後オメガウェーブをブチかませるくらい行動できる。 【特殊能力】ズフィルートクリスタルを打ち込み、相手を同化することができる。 少なくとも、戦闘機などは「眼に見えてあっという間に同化していくのが分かる」ほどの速さで取り込める。 時間さえあれば地球全てを取り込めるほどらしい。 そして、取り込んだ機動兵器を、生産することができる。30秒で、戦艦5,6隻と、大型の指揮官用機動兵器を10体近く製造可能。 少なくとも製造される連中はオメガウェーブを余裕で耐えられ、オメガウェーブよりいくらか弱い程度の攻撃を繰り出すことができる。 【長所】製造しまくって壁を作り、クリスタル・マスメルを打ち込んで同化を狙う。無理ならオメガウェーブ連打。 【短所】防御が微妙。 【中堅】 【名前】グレイターキン 【属性】PTなどを参考に作ったインスペクターの兵器 【大きさ】60mほど。 【攻撃力】サンダークラッシュ L5宙域に駐留していた艦隊を一撃で全滅させた。 これが原因でインスペクターとの戦いの火蓋が切って落とされるイベントが実際存在する。 L5宙域はホワイトスターの周囲なども結構広く含むため、80km四方はあるだろう。 フォトンビーム 胸から発射されるビーム。エフェクトは平凡だが、少なくともサンダークラッシュの1,5倍近い威力を持っている。 【防御力】真っ当に戦う限り、メガフラッシャーにもかなり耐えられる。ただ、機動停止時に直撃するとメガフラッシャー1発で撃墜。 【素早さ】移動力7.宇宙や月などの戦闘で最大は、アインストレイジセイアや戦艦の数百m。 よって、1分で数kmといったところ。反応は、最大で30秒に30回前後フォトンビームをブチかませるくらい行動できる。 【長所】地球人を認めて仲間になってくれる。 【短所】が、速効退場。 【副将】 【名前】ディカステス 【属性】審判官、インスペクターの首魁 【大きさ】100m級のロボット 【攻撃力】 メガフラッシャー ホワイストスター中心部の第6層から、外殻を全て突き破ってその外まで攻撃が貫通する。 結構に貫通してから飛んでいるので、少なくとも「強固な軍事要塞の隔壁込みで50kmは破壊する威力」 ちなみに、食らったあとは要塞内に再び落下する。イベントでこれくらって死んだメキボス南無。 【防御力】中堅のサンダークラッシュ以上の威力を持つフォトンビームを食らっても、3%もHPが減らない。 【素早さ】移動力8。ホワイトスター内に入れる機体で最大は戦艦のため、1マスあたり戦艦の数百m程度。 よって、1分で数kmは動ける。反応は、最大で30秒に30回前後メガフラッシャーをブチかませるくらい行動できる。 【特殊能力】1分間に体の約10%を再生させる。 【長所】メガフラッシャーが凄い 【短所】メキボスが結局生きてることを考えると実になんだかなぁ…… 【大将】 【名前】シュテルン・ノイレジセイア 【属性】監督官、アインストの首魁 【大きさ】胴体部だけで30km(ホワイトスターが30kmなので)、さらに羽や触椀まで含めると70kmはある。 【攻撃力】エレガントアルム 空間に穴を開け、その巨大な腕(10km以上)で、相手を殴打する。 エルプスユンデ 体の赤い球から小さなエネルギー弾(と言っても1kmはある)を大量に浴びせかけた後、 空間に穴をかけて相手をアインスト銀河の別の位置へ転送し、その銀河ごと相手を破壊する。 その後、爆発の衝撃で食らった相手はまた飛ばされる前へ吹っ飛ばされながら戻ってくる。 【防御力】銀河外周部で、自身のエルプスユウデの衝撃に巻き込まれても無事。 また、あらゆる攻撃を半減する歪曲フィールドを装備している。 【素早さ】一応、移動力5。アインスト宇宙のMAP1マスの最大がこいつなので、一応1分で350kmは移動できる。 反応は、最大で30秒に30回前後エルプスユンデをブチかませるくらい行動できる。 【特殊能力】1分間に体の約10%を再生させる。 【長所】でかい、強い、凄いを地でいくラスボス 【短所】正直ゲームで戦うと、そのHPにうんざりする。 参戦 vol.54 416-418,462,464-465 vol.63 938 :格無しさん:2008/09/09(火) 00 39 02 で、議論中作品にあるメンバー議論中テンプレは 大きさ不明のChronicle 2ndと 量産キャラルールに抵触してるポカリスエットのCM(いきなり果たし状/ラグビー篇) はともかく もっと良いキャラ居るだろ、って理由から追放されてる下二つは戻しても良いと思われ スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の超電磁砲(レールガン) 939 :格無しさん:2008/09/09(火) 00 40 33 アンインスト宇宙が何なのか書かれてないOGは明らかに修正待ちだろ 942 :格無しさん:2008/09/09(火) 00 43 36 939 なんなのかもなにも別宇宙だろ 948 格無しさん sage 2008/09/09(火) 00 57 48 いやいや、スパロボOGはメンバー入れ替えの問題じゃないんだが 先鋒から大将の反応不明 大将のエルプスで空間に穴を開けて持ってける相手の最大サイズが不明とか 955 格無しさん sage 2008/09/09(火) 01 40 14 948 だから修正すると(ry vol.54 478 格無しさん sage 2008/03/13(木) 19 50 31 よし二時間くらい後にOG外伝のフリーバトルで確認しよう なんか確認してほしいことある? 480 格無しさん sage 2008/03/13(木) 19 52 22 478 OG外伝持ってるんならOG外伝のメンバー入れてテンプレ作り直して お願いな 481 格無しさん sage 2008/03/13(木) 19 53 41 480 今のテンプレを参考にしていいなら 530 格無しさん sage 2008/03/13(木) 22 38 12 とりあえずざっと見た感じ 先鋒 SRX 恒星破壊 次鋒以降の攻撃に全て耐える防御 光速反応 次鋒 シュテルン・レジセイア 銀河破壊 銀河破壊の中にいても無傷 光速反応 惑星よりだいぶでかい大きさ 中堅 ネオグランゾン 星系破壊 副将大将の攻撃に耐える防御 光速反応 副将 デュミナス・トリトン 惑星数万個破壊 大きさ相応防御 光速反応 惑星数万個破壊の爆発が両手くらいの大きさ 大将 ダークブレイン 幾億もの星系を破壊 他のメンバーより高い防御 光速反応 尻尾でも惑星を真っ二つにできるくらいの大きさ こんな感じかな
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PL名:oinu ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:3 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:2 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ・スカ 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り合わせます。 【プロフィール】 名 前:[[コースケ=ナグモ]] 二つ名: 種 族:人間 年 齢:18 性 別:男性 外 見:幼い感じのキョウスケだが、頬に傷がある。 出 身:地球圏 C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:46 5D6 [2,1,2,3,2] = 10 -CP分:10 消費P:48 残CP:16 所持金:1164Cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:09:(+2):防御:+1:03 知力 :06:07:(+1):遠攻: :01 技量 :09:11:(+2):命中:+1:03 意思力:07:10:(+2):近攻:+1:03 魅力 :06:08:(+2):回避: :02 HP:18 IV:2 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 幸運 : 8CP :1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことができる。 スパロボ所持 : 5CP :ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。 闘争心 : 5CP :戦闘開始時に気力+5されます。 底力 : 8CP :ユニット、個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下になったとき、 : :命中、回避、追加ダメージに+2されます 集中力 :10CP:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します。 反骨心 : 7CP :1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が+1D6されます。 未成年 :-1CP:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ライバル :-3CP:深い因縁を持ったライバルがいる。平行世界のアインスケもといベーオウルフ。 苦手・恐怖症 :-2CP:ヘリ関連が苦手もしくは恐怖症である、それに対して-1する。 貧乏神 :-4CP:貴方はなぜかお金に縁がありません。収入と同時に予定外の支出が出来て、手元にお金が残り難いのです。 : :貴方は報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます。 合計CP(マイナス):-10CP: 合計CP(プラス) :43CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:02:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る : : : : : : : : : : 合計CP(プラス) : 0CP : 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 熱血 :攻撃: 5CP :熱血2: 8-1 :使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する。 合計CP(プラス) : 5CP : 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 小型パイルバンカー:+4(技):なし: : : : +1 :刀相当:220Cr 防弾チョッキ : : :+6: +2 :+1: なし : :230Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 :+4(技): :+6: +3 :+1: +2 : :653Cr 【戦いの理由】 ベーオウルフを倒す(12) 戦場で生き残る(10) 【設定】 連邦軍極東地区伊豆基地に所属する元テストパイロットだったわけだが、とある実験中で平行世界のモノと交戦することになる。その交戦は事故と処理され、その責任を取る形でレメゲトンに転属することになる。 平行世界のキョウスケ・ナンブ。性格は、普段は軽い感じではあるが、戦闘時は冷静で熱い男である。 趣味はギャンブルで、基本的に分の悪い方に賭ける大穴狙い。攻撃や戦力をギャンブル用語に例える癖がある。 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アルトアイゼン・リバイブ 二つ名: 外 見:アルトアイゼンの再生機 総GP:140 -CP分:42 残GP:0 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:18(22) 最大EN:6(18) 装 甲 :11(16) 運動性 :10(19) 計GP :75 合計GP:182 HP:7 EN:6 気力:20 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 デスモード :10GP:[[ターン]]の始めに発動を宣言する事により、 : :そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 : :3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり,HPが0になります。 常時飛行 : 1GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 3GP :レベル2 命中・ダメージ+2され、必要気力が-2されます。 精神論システム:20GP:このユニット特性はスーパーしか取得できない。気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 : :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 純科学 :-4GP:このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 : :このユニット特性は「エーテル機関」と同時に取得することはできません。 派手 :-1GP:レッドカラー。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :ユニットは状況でも精神コマンドでも「奇襲」を行うことができません。 活動限界 :-30GP:10ターンで機能停止。燃料不足などの理由で、 : :長い間の戦闘活動が不可能になります。 : :活動限界のターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 合計GP :34GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ガード不能 : 3GP :これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 ◎対空 : 1GP :このオプションを設定された近距離攻撃は、「飛行」している対象にも : :攻撃が可能となります。このオプションは「近距離攻撃」にしか設定できません。 複合武装 : 5GP :この武装オプションを装備することで、ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用できる。 : :ただし使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて「EN1点」を追加で消費し、更に「くみ合わせた数-2」点の気力を消費する。 : :この武装オプションは近距離・遠距離に一つずつ限定で同じ距離に重複して追加できない。 : :また、回数制限のオプションは複数組み合わないとする。 回数制限 : 3GP :レベル2 回数制限2回 「命中+2」または「攻撃力+2」のどちらかを選択できます。 回数制限 : 5GP :レベル3 回数制限1回 「攻撃力+3」されます。 合計GP :19GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13+3】(36) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション リボルビング・ステーク :13:16: :ガード不能・◎対空 リボルビング・ブレイカー :14:19:EN1・気力1-1:複合武装 ガード不能・回数制限LV2・突撃・◎対空 ヒートホーン :14:17: :突撃・◎対空 スクエア・クレイモア :13:18: :回数制限LV2・◎対空 究極!ゲシュペンストキック:14:20:EN1・気力1-1:複合武装 ガード不能・突撃・回数制限LV3・◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8+1】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 三連マシンキャノン :14:09: :◎対空 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:28(30-2-1) 消費EN:6 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 『切り札』 :15:24:◎対空 【設定】 [[アルト]]・アイゼンの再生機。ゆえにリバイブという名前がつけられている。 異世界から現れたベーオウルフとの戦闘で中破したアルト・アイゼンを回収し、ゲシュペンストMk-Ⅲの予備パーツを流用して再生した機体である。 コンセプトである「絶対的な火力をもって正面突破を可能とする機体」は変わらないが、中破してしまったことにより、ビームコートがなくなり活動限界が設けられてしまっている。 【[[セッション記録]] 2013/01/01 なおさん CP:8 CR:1022(20%差引)残り816
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